퍼블리싱과 채널링의 차이점: 게임 유통에서 중요한 선택 가이드

오동통통너구리

·

2024. 10. 18. 22:15

반응형
728x170

퍼블리싱과 채널링의 차이점: 게임 유통에서 중요한 선택 가이드

서론

게임 산업은 기술 발전과 함께 빠르게 성장하고 있으며, 게임을 서비스하는 방법도 다양해지고 있습니다. 그중에서도 퍼블리싱채널링은 게임이 유통되는 방식에서 매우 중요한 역할을 차지합니다. 이 두 개념은 게임을 개발한 뒤, 시장에 어떻게 내놓을지, 그리고 어떤 방식으로 더 많은 유저들에게 접근할지를 결정하는 핵심적인 요소입니다.

**퍼블리싱(Publishing)**은 게임 개발사가 배급사퍼블리셔와 계약을 맺고, 퍼블리셔가 게임의 유통마케팅, 그리고 운영 전반을 관리하는 방식입니다. 이를 통해 개발사는 게임 개발에만 집중할 수 있고, 퍼블리셔는 게임이 더 넓은 시장에서 성공할 수 있도록 지원합니다. 반면, **채널링(Channeling)**은 이미 서비스 중인 게임을 더 많은 유저층에게 노출시키기 위해 다른 플랫폼에 입점시키는 형태로, 이를 통해 게임의 확장성을 확보하는 전략입니다.

이 글에서는 퍼블리싱과 채널링의 개념을 비교 분석하고, 두 방식이 어떤 차이점을 가지며 각각의 장점과 단점이 무엇인지 살펴보겠습니다. 또한, 실제 시장에서의 성공적인 사례를 통해 게임 개발사들이 퍼블리싱과 채널링 중 어떤 전략을 선택해야 할지에 대한 가이드를 제공하고자 합니다.

퍼블리싱과 채널링의 정의

**퍼블리싱(Publishing)**은 게임이나 소프트웨어의 배급 및 유통을 담당하는 것을 의미합니다. 개발자가 게임을 만들면, **퍼블리셔(배급사)**가 게임의 전반적인 배포, 마케팅, 유통, 운영을 책임지는 방식입니다. 퍼블리셔는 게임을 시장에 내놓는 역할을 하며, 게임이 다양한 플랫폼에서 제공되도록 지원합니다. 이 과정에서 광고, 홍보, 고객 지원 등을 관리하고, 개발사는 게임 개발에만 집중할 수 있게 됩니다. 퍼블리셔는 그 대가로 수익의 일정 비율을 가져가며, 게임의 전체적인 수익 모델을 설계하고 운영합니다.

반면, **채널링(Channeling)**은 이미 서비스 중인 게임을 다른 플랫폼에서 제공할 수 있도록 입점시키는 것을 말합니다. 채널링을 통해, 게임은 더 많은 유저에게 노출될 수 있으며, 플랫폼과 게임 서비스 제공자가 수익을 나눠 가지는 방식으로 운영됩니다. 채널링은 게임 자체의 서비스가 아니라 유통 채널을 넓히는 개념으로, 게임 개발사나 퍼블리셔가 기존 서비스 외에 다른 게임 플랫폼에서 게임을 제공하는 방식입니다. 이는 특히 모바일 게임이나 온라인 게임에서 흔히 사용되는 방식으로, 다양한 플랫폼에 입점하여 유저 풀을 넓히는 데 목적이 있습니다.

퍼블리싱과 채널링의 주요 특징

퍼블리싱의 주요 특징은 퍼블리셔가 게임의 마케팅유통을 전반적으로 책임진다는 것입니다. 퍼블리셔는 게임이 성공적으로 출시되고 유지될 수 있도록, 브랜드 관리, 광고 캠페인, 게임 내 이벤트 기획 등 다양한 마케팅 전략을 세웁니다. 퍼블리셔는 대개 큰 자본을 투자해 게임을 홍보하고, 유저 유입을 극대화할 수 있는 다양한 수단을 동원합니다. 또한, 서버 관리, 고객 지원 등 게임 운영에 필요한 모든 지원 시스템을 구축하여, 개발자가 게임 개발 외의 운영 부담을 덜 수 있도록 돕습니다. 퍼블리싱은 특히 대형 게임이나 장기적인 서비스가 필요한 게임에서 많이 활용됩니다.

반면, 채널링은 게임이 이미 출시된 상태에서, 다른 유통 경로플랫폼에 진입하여 더 많은 유저층에 접근할 수 있도록 돕는 방식입니다. 예를 들어, 카카오 게임하기나 네이버 게임 같은 플랫폼에 입점하는 것이 대표적인 채널링 방식입니다. 게임은 기존 서비스를 유지하면서 추가적으로 다른 플랫폼에서 서비스될 수 있으며, 이는 수익 분배를 통해 이루어집니다. 채널링은 새로운 유통 경로를 확보하는 동시에, 유저 확보를 통해 더 많은 수익을 창출하는 방식입니다. 주로 모바일 게임이나 온라인 게임에서 사용되며, 퍼블리싱과 달리 게임의 운영보다는 확장성에 더 중점을 둡니다.

퍼블리싱과 채널링의 수익 구조 차이

퍼블리싱에서 수익 구조는 퍼블리셔개발사수익을 나눠 가지는 구조입니다. 퍼블리셔는 게임 개발에 필요한 마케팅 비용, 서버 유지 비용, 운영 비용 등을 부담하며, 게임에서 발생하는 매출을 기반으로 수익을 나눕니다. 예를 들어, 퍼블리셔와 개발사의 수익 분배가 7:3일 경우, 퍼블리셔는 전체 매출의 70%를 가져가고, 나머지 30%는 개발사가 가져갑니다. 퍼블리셔는 게임이 시장에서 성공할 수 있도록 전방위적인 지원을 제공하며, 그 대가로 더 많은 수익을 가져가는 방식입니다. 이 과정에서 퍼블리셔는 대규모 마케팅 투자와 함께 지속적인 게임 운영을 담당합니다.

채널링에서는 플랫폼 제공자게임 서비스 제공자 간에 수익이 분배됩니다. 개발사나 퍼블리셔는 이미 서비스를 제공 중인 게임을 다른 플랫폼에 제공하여, 그 플랫폼에서 발생하는 수익을 나눠 가지는 방식입니다. 예를 들어, 카카오 게임하기에 입점할 경우, 카카오가 일정 수수료를 가져가며, 남은 수익을 게임 서비스 제공자와 나누게 됩니다. 보통 플랫폼 수수료마켓 수수료가 먼저 공제되고 나머지 수익이 분배됩니다. 이는 퍼블리싱에 비해 단순한 수익 구조를 가지지만, 유통 경로가 확장될수록 다양한 플랫폼에서 수익을 얻을 수 있어 확장성이 큽니다.

퍼블리싱과 채널링 선택 시 고려할 사항

퍼블리싱을 선택할 때는 대규모 마케팅운영 지원이 필요한 게임인지 고려해야 합니다. 만약 게임 개발에 집중하고, 퍼블리셔가 게임 운영을 전담해줄 필요가 있다면 퍼블리싱이 적합한 선택이 될 수 있습니다. 또한, 글로벌 진출을 목표로 한다면 퍼블리셔가 가지고 있는 네트워크시장 진입 전략을 활용할 수 있습니다. 퍼블리싱은 주로 대형 게임이나 장기적인 서비스를 고려하는 게임에 적합하며, 게임 성공의 중요한 요소 중 하나인 마케팅 능력을 충분히 발휘할 수 있는 구조입니다.

채널링은 이미 게임을 자체적으로 서비스하고 있거나, 추가적인 유통 채널을 확보하고 싶을 때 선택할 수 있습니다. 채널링은 게임의 확장성을 높이는 데 유리하며, 다른 플랫폼에 진입함으로써 유저층을 더 넓힐 수 있습니다. 특히 모바일 게임이나 온라인 게임에서 새로운 유저 유입이 중요한 경우, 다양한 플랫폼에 입점해 수익을 극대화하는 방법으로 사용됩니다. 하지만 채널링을 사용할 경우, 수익이 플랫폼 수수료마켓 수수료를 통해 공제되기 때문에, 초기 비용을 충분히 고려하는 것이 중요합니다.

퍼블리싱과 채널링의 시장 사례

퍼블리싱과 채널링은 각각의 유통 방식에 따라 다양한 사례가 존재합니다. 퍼블리싱의 대표적인 사례로는 넥슨이 국내에서 다양한 온라인 게임을 퍼블리싱하면서 성공적인 성과를 거둔 것을 들 수 있습니다. 넥슨은 게임 개발사와 협력하여 게임의 글로벌 출시마케팅을 담당하며, 넓은 시장에서 안정적인 게임 운영을 제공하고 있습니다. 퍼블리싱을 통해 많은 게임이 글로벌 시장에 진출할 수 있었으며, 개발사 입장에서는 퍼블리셔의 자원을 통해 큰 시장에서 성공할 수 있었습니다.

채널링의 대표적인 사례로는 카카오 게임하기 플랫폼을 들 수 있습니다. 카카오톡과 연계된 게임 플랫폼에서 다양한 게임들이 채널링되어 서비스되고 있으며, 이를 통해 카카오 사용자들이 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 특히, 카카오 게임하기는 소셜 기능을 결합한 게임 서비스를 통해 유저들이 친구와 함께 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하며, 이를 통해 수익을 쉐어하는 구조로 성공을 거두었습니다. 채널링을 통해 게임은 카카오 플랫폼에서 더 많은 유저를 확보할 수 있었고, 이는 매출 상승으로 이어졌습니다.

결국, 퍼블리싱과 채널링은 각각의 유통 방식과 목적에 따라 게임 서비스 전략을 다르게 가져갈 수 있는 중요한 요소입니다. 게임의 특성목표에 따라 두 방식을 적절히 활용하는 것이 성공적인 서비스 운영의 열쇠가 될 것입니다.

결론

퍼블리싱채널링은 모두 게임의 성공적인 서비스와 유통을 위한 필수적인 전략입니다. 퍼블리싱대형 게임이나 글로벌 시장 진출을 목표로 할 때 매우 중요한 역할을 하며, 퍼블리셔의 강력한 마케팅네트워크를 통해 더 많은 유저에게 게임을 노출시키고, 안정적인 운영을 가능하게 합니다. 퍼블리셔는 게임의 운영 전반을 책임지기 때문에, 개발사는 게임 개발에만 집중할 수 있고, 퍼블리셔가 게임의 성공을 도와줍니다. 따라서 장기적인 서비스를 염두에 두거나 대규모 마케팅이 필요한 경우, 퍼블리싱은 매우 효과적인 전략이 될 수 있습니다.

반면, 채널링은 이미 서비스 중인 게임을 다양한 플랫폼에 제공하여 더 많은 유저에게 접근하는 방식을 뜻합니다. 이는 특히 모바일 게임온라인 게임에서 유용하며, 채널링을 통해 게임은 더 많은 유저층에 노출되며, 수익을 극대화할 수 있습니다. 채널링은 새로운 유통 경로를 추가적으로 확보하는 방식으로, 게임의 확장성을 높이지만, 수익 분배 구조플랫폼 수수료를 고려해야 합니다. 채널링은 다양한 플랫폼을 통해 게임의 잠재적 수익을 극대화할 수 있으며, 초기 비용 부담 없이도 유저 풀을 넓힐 수 있는 좋은 방법입니다.

결론적으로, 퍼블리싱은 게임의 운영과 마케팅 전반을 지원하는 방식으로 대형 게임이나 장기 서비스를 목표로 하는 게임에 적합하며, 채널링은 다양한 유통 경로를 확보하고 플랫폼 기반 확장성을 추구하는 게임에서 효과적입니다. 두 방법 중 어느 것을 선택할지는 게임의 목표, 서비스 단계, 유저 확보 전략에 따라 다르며, 각각의 전략을 적절히 활용하는 것이 게임 서비스 성공의 열쇠가 될 것입니다.

반응형
그리드형

이 포스팅은 쿠팡파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

💖 저자에게 암호화폐로 후원하기 💖

아이콘을 클릭하면 지갑 주소가자동으로 복사됩니다